Glossar
Relative Luminanz
Die relative Helligkeit irgendeines Punktes in einem Farbraum, normalisiert zu 0 für das dunkelste Schwarz und 1 für das hellste Weiß
Hinweis 1: Für den sRGB-Farbraum wird die relative Luminanz einer Farbe definiert als L = 0,2126 * R + 0,7152 * G + 0,0722 * B wobei R, G und B definiert sind als:
- wenn RsRGB <= 0,04045 dann R = RsRGB/12,92 sonst R = ((RsRGB+0,055)/1,055) ^ 2,4
- wenn GsRGB <= 0,04045 dann G = GsRGB/12,92 sonst G = ((GsRGB+0,055)/1,055) ^ 2,4
- wenn BsRGB <= 0,04045 dann B = BsRGB/12,92 sonst B = ((BsRGB+0,055)/1,055) ^ 2,4
und RsRGB, GsRGB, und BsRGB definiert sind als:
- RsRGB = R8bit/255
- GsRGB = G8bit/255
- BsRGB = B8bit/255
Das "^" Zeichen ist der Potenzierungs-Operator. (Formel aus [SRGB]).
Hinweis 2: Vor Mai 2021 war der Wert 0,04045 in der Definition anders (0,03928). Er wurde einer älteren Version der Spezifikation entnommen und aktualisiert. Er hat keine praktische Auswirkung auf die Berechnungen im Kontext dieser Richtlinien.
Hinweis 3: Fast alle Systeme, die heutzutage benutzt werden, um Webinhalte anzusehen, übernehmen die sRGB-Kodierung. Autoren sollten bei der Bewertung den sRGB-Farbraum benutzen, außer es ist bekannt, dass ein anderer Farbraum benutzt werden wird, um den Inhalt zu verarbeiten und anzuzeigen. Wenn Sie andere Farbräume benutzen, sehen Sie dazu auch: Erfolgskriterium 1.4.3 verstehen.
Hinweis 4: Falls nach der Auslieferung Fehlerdiffusion (Dithering) auftritt, dann wird der Wert der Quellfarbe benutzt. Für Farben, die am Ursprung gedithert werden, sollten die durchschnittlichen Werte der geditherten Farben benutzt werden (durchschnittlich R, durchschnittlich G und durchschnittlich B).
Hinweis 5: Es gibt Werkzeuge, welche die Berechnungen automatisch durchführen, wenn Kontrast und Blitz getestet werden.
Hinweis 6: Eine gesonderte Seite mit der Definition der relativen Luminanz unter Verwendung von MathML zur Darstellung der Formeln ist verfügbar.